Анти-пуш B
Игра через контактКоманда стоит в глубине Apartments, чтобы наказать агрессию CT.
Один игрок держит Palace и ждёт ошибок CT, пока остальные стоят на дефолтных позициях.
Как Лёрк на A (Palace) развивается по ходу раунда: от стартовой расстановки через ранние, средние и поздние тайминги до пост-плента.
Геймпланы T на Mirage, которые коллят Лёрк на A (Palace), и состояния экономики, на которых её разыгрывают.
Альтернативные тактики T (полузакуп) на Mirage, на которые стратегия может переключиться.
Команда стоит в глубине Apartments, чтобы наказать агрессию CT.
Раунд строится на успехе лёркера на B Site, пока остальная команда шумит в Mid и на A.
Сплит на A через Mid и Ramp почти без утилити.
Ложное давление на A, откат назад и внезапный возврат для захода.
Шум и ложное давление на B, затем ротация для настоящего захода на A.
Четверо игроков пикают Mid ради ранних дуэлей, один лёркает у B под ротации.
Точечные дуэли на Semi-Buy, чтобы наказать защитников Mid.
Быстрый пуш через Ramp — ставка на ближние дуэли.