Симуляция матча

Как решается исход матча

Карта играется в формате MR12: две половины по двенадцать раундов, смена сторон в перерыве, первый до 13 забирает карту. Каждый раунд — это экономическая головоломка и заскриптованная тактика, взвешенная по ролевым рейтингам ваших игроков, а не подбрасывание монетки.

«Кажется, это рандом»

Результаты — это не RNG: симуляция выбирает победителя по силе состава, знанию карты, разнице Elo и морали команды, а затем подкручивает кубики раунда под мастерство.

MR12 · овертайм · Bo1 / Bo3 / Bo5 · вето

Структура матча

Одна карта: MR12 Константы из датамайна
12–12 Ничья запускает овертайм: MR3 (3 раунда за сторону, первый до 4). Овертаймы при ничьей повторяются, пока одна из команд не уйдёт вперёд на четыре.
Серии
Bo1 1 карта
Одна решающая карта: одна карта, одно вето, высокая дисперсия. Типично для групповых стадий.
Bo3 до 3
До двух выигранных карт. Стандартный формат плей-офф; вето задаёт форму всей серии.
Bo5 до 5
До трёх побед. Формат гранд-финалов: всё решает глубина маппула.
Вето карт FirstPick / FirstBan
  1. 1 Команда A Банит свою худшую карту
  2. 2 Команда B Банит свою худшую карту
  3. 3 Команда A Пикает карту для игры
  4. 4 Команда B Пикает карту для игры
  5. 5 Обе Отсеивают оставшиеся карты
  6. 6 · Последняя оставшаяся карта — решающая

У каждой команды есть предпочитаемые первый пик и первый бан; порядок подсказывает предматчевый отчёт аналитика.

Цель, а не только фраги

Победа в раунде

Раунд выигрывается двумя или тремя способами в зависимости от стороны. Бомба — это ось: каждая тактика строится вокруг установки на A или B, удержания планта или ретейка точки.

T Как побеждают террористы
  • Подрыв заложенного C4 (таймер 40 с)
  • Уничтожение всех пяти CT
CT Как побеждают контр-террористы
  • Разминирование бомбы (10 с, или 5 с с дефуз-китом)
  • Уничтожение всех пяти T
  • Истечение времени раунда без установки бомбы
Типы закупа · лосс-бонус · награды

Экономика раунда

Деньги переносятся из раунда в раунд, поэтому закуп, который вы можете себе позволить, определяет тактику. Пять типов закупа — жёсткий enum; суммы в долларах следуют стандартной экономике MR12 из CS2.

Пять типов закупа Enum · датамайн
Пистолетный раунд Первый раунд каждой половины: у всех $800, только пистолеты и лёгкая утилита.
Фулл-бай Винтовка, броня и полный набор утилиты. Именно здесь происходят заскриптованные экзекьюты.
Полу-эко Частичный закуп: часть винтовок, часть брони, утилиты меньше.
Форс Потратить всё со слабого банка, чтобы украсть раунд или сломать экономику противника.
Эко Сохранить деньги, заранее отдать раунд и сберечь оружие на следующий.
Лестница лосс-бонуса $ = конвенция CS2

Проигрывайте раунды подряд — и денежный минимум растёт с каждым поражением; одна победа в раунде сбрасывает его. Именно это позволяет битой команде снова закупиться.

Награды за раунд и киллы $ = конвенция CS2
Победа в раунде
$3,250
Подрыв бомбы (T)
$3,500
Плант (даже при поражении)
+$800
Килл (большинство оружия)
$300
Килл с AWP
$100
Потолок денег
$16,000

Низкая награда за килл с AWP — причина, по которой раунд с упором на AWP становится экономической авантюрой.

Цепочка вероятности победы

Кто берёт карту

Шанс победы в автоматче — это конвейер входных данных из датамайна, который лучше всего читать по схеме ниже: качество персонала повышает % наигранности карты, а он повышает вероятность победы.

Сила состава Средний ролевой рейтинг пяти игроков основы
Знание карты Наигранность 0–100 % на этой конкретной карте
ERS (Elo) Отрыв в ладдере, превращённый в вероятность
Мораль и форма Модификаторы состояния команды поверх всего
Вероятность победы Бросается на каждой карте, затем анимируется
Факт против догадки Входные данные шанса победы добыты датамайном; точные веса — нет: каждый метод подсчёта в файлах игры заглушен.
Строка каждого игрока

Чтение живой симуляции

В режиме симуляции вы наблюдаете за матчем сверху и называете одну тактику на раунд. Ваши единственные рычаги в реальном времени — пауза, скорость и тактический колл; строка каждого игрока читается как HUD трансляции.

Живая симуляция матча: строка каждого игрока с киллами, смертями, деньгами, HP и оружием
Живая симуляция
Колонка киллов Полоса HP Деньги игрока Значок IGL
Как читать строку игрока T CT
Киллы: колонка со звездой. Больше киллов — выше влияние на раунд.
Смерти: колонка с черепом. HP погибшего игрока потеряны до конца раунда.
Деньги: личный банк, определяющий закуп следующего раунда.
HP: сердце. Полные в начале раунда, тают от урона.
Оружие и гранаты: оружие в руках и иконки оставшейся утилиты.
Значок IGL: отмечает внутриигрового лидера в строке.

Та же идея в виде связанной таблицы: два реальных состава из топа рейтинга на виде сверху, каждый маркер привязан к сезонному рейтингу, роли и лучшей характеристике этого игрока.

Иллюстративные позиции команд на виде сверху карты Dust II 23452345 17 magixxIGL IGL· Лидерство 1320 donk Rifler· Винтовка 2018 sh1ro AWPer· AWP 1916 tN1R Rifler· Винтовка 1716 zont1x Rifler· Винтовка 1814 karriganIGL IGL· Лидерство 1918 kyousuke Rifler· Винтовка 1820 m0NESY AWPer· AWP 2019 NiKo Rifler· Винтовка 2016 TeSeS Support· Гранаты 18
Team Spirit атака Falcons Esports защита

Позиции иллюстративны: игра не содержит координат внутри матча, поэтому десять точек расставлены вручную. Рейтинги, роли и лучшие характеристики — реальные сезонные значения из базы игроков.

K/D/A · HS% · DMG · MVP

Чтение таблицы после карты

Таблица после карты: K/D/A каждого игрока, процент хедшотов, урон и полоса раундов
Таблица после карты
Как читать таблицу
Киллы, смерти, ассисты: ассисты включают флеш-ассисты.
Процент хедшотов: отношение хедшотов к киллам; зависит от оружия и аима.
Урон / ADR: средний урон за раунд — самая честная метрика стрельбы.
MVP: отметка самого ценного игрока карты.
Полоса раундов: череп — раунд выигран уничтожением.
Полоса раундов: бомба — раунд выигран подрывом.
Полоса раундов: дефуз-кит — раунд выигран разминированием.

Полоса раундов идёт между командами: одна ячейка на раунд, верхний блок — первая половина, нижний — вторая, каждая ячейка окрашена в цвет победившей стороны.