IGL
ХранитсяКоллит раунд: внутриигровой капитан.
Игрок хранится как два слота плюс флаг: основная роль (AWPer или Rifler), вторичная роль (Support, Lurker или Sniper) и флаг IGL. Движок сводит их к семи эффективным ролям для оценки.
Коллит раунд: внутриигровой капитан.
Забирает первый фраг со снайперкой.
Первым идёт через смок открывать плент.
Соло-фланг: читает и наказывает ротации.
Кидает утилиту на выход, играет на команду.
Гибридный снайпер: AWP по ситуации, иначе винтовка.
Универсальный фраггер, база состава.
Самый ценный извлечённый факт: каждый из семи расчётов ролей принимает одну и ту же сигнатуру из 16 характеристик. Рейтинги ролей учитывают 16 из 21 характеристики и игнорируют остальные 5: слой менеджмента, химии, здоровья и бренда.
| Роль | Скилл | Винтовка | AWP | Пистолет | Гранаты | Реакция | Внимательность | Сила | Выносливость | Креативность | Клатч | Тактика | Лидерство | Командная игра | Продуктивность | Стресс |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| IGL | ||||||||||||||||
| AWPer | ||||||||||||||||
| Entry | ||||||||||||||||
| Lurker | ||||||||||||||||
| Support | ||||||||||||||||
| SecondAWPer | ||||||||||||||||
| Rifler |
Они относятся к слою менеджмента / химии / здоровья / бренда. Боевой дух и здоровье всё же динамически влияют на сим как состояние команды, но ни один не входит в чистую пригодность к роли.
Каждая способность идёт от 1 до 20 (заглавный rating равен skill игрока). Каждая помечена: влияет она на симуляцию матча или остаётся вне сима.
влияет на сим · вне сима, слой менеджмента
Общая огневая мощь. Равна рейтингу игрока.
Владение снайперкой. Ключевой стат AWPer.
Стрельба с винтовки (AK/M4). База Rifler и Entry.
Стрельба с пистолета и пистолетные раунды. Максимум 19.
Скорость флика на цель.
Утилита: смоки, флешки, молотовы. Максимум 19.
Хладнокровие в 1vX.
Игровой интеллект: читает раунд и адаптируется.
Черта IGL. Единственный стат, который может быть 0.
Нестандартные углы и импровизация: козырь Lurker.
Осведомлённость и сбор информации (в движке: eyesight).
Размены и игра на команду.
Нервы на большой сцене.
Обучаемость: как быстро игрок растёт. Максимум 19.
Текущий настрой: идёт в сим как состояние команды.
Трения с тиммейтами (выше = хуже).
Привязанность к организации: определяет трансферы.
Медийность: притягивает спонсоров. Шкала 5–100.
Устойчивость к травмам.
Крепость: помогает энтри в разменах. Максимум 19.
Выносливость на длинной серии.
Известность (pr) — это рейтинг популярности от 5 до 100, а не способность 1–20: стат притяжения спонсоров, отсутствует у малоизвестных игроков.
NoName → Novice → Prodigy → Sensation → Competitor → Decent → Superstar → World Star → World Elite → Legend
Разыгрывайте контакт / форс / быстрые выходы с энтри с высокой винтовкой и реакцией и клатчерами. Выходы с полной утилитой, дефолты и фейки требуют настоящего IGL и Support; лёрки требуют настоящего Lurker; на стороне CT стройте удержание вокруг своего AWPer. Смотреть все 576 тактик →