Модель ролей

Роли игроков и характеристики

Игрок хранится как два слота плюс флаг: основная роль (AWPer или Rifler), вторичная роль (Support, Lurker или Sniper) и флаг IGL. Движок сводит их к семи эффективным ролям для оценки.

Основная роль
AWPerRifler
Вторичная роль
SupportLurkerSniper
Флаг IGL
Вкл / выкл
7 эффективных ролей
Задача · акценты характеристик (экспертная оценка) · семейства тактик

Семь ролей

01

IGL

Хранится

Коллит раунд: внутриигровой капитан.

Опирается на
ЛидерствоТактикаКомандная игра + Креативность, Стресс
Ведёт Выход с полной утилитой · Сплит · Фейк · Дефолт / контроль
02

AWPer

Хранится

Забирает первый фраг со снайперкой.

Опирается на
AWPРеакцияВнимательность + Клатч, Стресс
03

Entry

Вычисляется

Первым идёт через смок открывать плент.

Опирается на
ВинтовкаРеакцияСкилл + Сила, Выносливость, Пистолет
Ведёт Быстрый выход · Выход с полной утилитой · Игра через контакт · Сплит · Форс-бай
04

Lurker

Хранится

Соло-фланг: читает и наказывает ротации.

Опирается на
КреативностьВнимательностьКлатч + Тактика, Стресс
Ведёт Фейк · Лёрк · Дефолт / контроль · Эко
05

Support

Хранится

Кидает утилиту на выход, играет на команду.

Опирается на
ГранатыКомандная играПродуктивность + Тактика
Ведёт Выход с полной утилитой · Фейк · Дефолт / контроль · Эко
06

SecondAWPer

Вычисляется

Гибридный снайпер: AWP по ситуации, иначе винтовка.

Опирается на
AWPВинтовкаРеакция + Пистолет
07

Rifler

Хранится

Универсальный фраггер, база состава.

Опирается на
ВинтовкаСкиллРеакция + Гранаты
Ведёт Быстрый выход · Игра через контакт · Форс-бай
Как читать карточки Опирается на = характеристики, на которые роль опирается сильнее всего, экспертная оценка: игра не раскрывает веса по ролям, поэтому акценты выведены из 16 характеристик, которые сим действительно читает. Ведёт = семейства тактик, которые эта роль обычно ведёт в общем наборе тактик.
16 учитываются · 5 игнорируются

Какие характеристики влияют на сим

Самый ценный извлечённый факт: каждый из семи расчётов ролей принимает одну и ту же сигнатуру из 16 характеристик. Рейтинги ролей учитывают 16 из 21 характеристики и игнорируют остальные 5: слой менеджмента, химии, здоровья и бренда.

РольСкиллВинтовкаAWPПистолетГранатыРеакцияВнимательностьСилаВыносливостьКреативностьКлатчТактикаЛидерствоКомандная играПродуктивностьСтресс
IGL
AWPer
Entry
Lurker
Support
SecondAWPer
Rifler
Основной акцент Второстепенный акцент Учитывается, база Все 16 учитываются каждой ролью (факт из датамайна). Деление на основной / второстепенный — экспертная оценка, а не вес из датамайна.
Игнорируются рейтингом роли (5)
Боевой духКонфликтностьЛояльностьЗдоровьеИзвестность

Они относятся к слою менеджмента / химии / здоровья / бренда. Боевой дух и здоровье всё же динамически влияют на сим как состояние команды, но ни один не входит в чистую пригодность к роли.

Стрельба · Тактика · Ментал · Физика

21 характеристика

Каждая способность идёт от 1 до 20 (заглавный rating равен skill игрока). Каждая помечена: влияет она на симуляцию матча или остаётся вне сима.

влияет на сим · вне сима, слой менеджмента

Стрельба
Скилл

Общая огневая мощь. Равна рейтингу игрока.

AWP

Владение снайперкой. Ключевой стат AWPer.

Винтовка

Стрельба с винтовки (AK/M4). База Rifler и Entry.

Пистолет

Стрельба с пистолета и пистолетные раунды. Максимум 19.

Реакция

Скорость флика на цель.

Гранаты

Утилита: смоки, флешки, молотовы. Максимум 19.

Клатч

Хладнокровие в 1vX.

Тактика
Тактика

Игровой интеллект: читает раунд и адаптируется.

Лидерство

Черта IGL. Единственный стат, который может быть 0.

Креативность

Нестандартные углы и импровизация: козырь Lurker.

Внимательность

Осведомлённость и сбор информации (в движке: eyesight).

Ментал
Командная игра

Размены и игра на команду.

Стресс

Нервы на большой сцене.

Продуктивность

Обучаемость: как быстро игрок растёт. Максимум 19.

Боевой дух

Текущий настрой: идёт в сим как состояние команды.

Конфликтность

Трения с тиммейтами (выше = хуже).

Лояльность

Привязанность к организации: определяет трансферы.

Известность

Медийность: притягивает спонсоров. Шкала 5–100.

Физика
Здоровье

Устойчивость к травмам.

Сила

Крепость: помогает энтри в разменах. Максимум 19.

Выносливость

Выносливость на длинной серии.

Исключение: известность

Известность (pr) — это рейтинг популярности от 5 до 100, а не способность 1–20: стат притяжения спонсоров, отсутствует у малоизвестных игроков.

NoName → Novice → Prodigy → Sensation → Competitor → Decent → Superstar → World Star → World Elite → Legend

Какая техника с какими игроками

Разыгрывайте контакт / форс / быстрые выходы с энтри с высокой винтовкой и реакцией и клатчерами. Выходы с полной утилитой, дефолты и фейки требуют настоящего IGL и Support; лёрки требуют настоящего Lurker; на стороне CT стройте удержание вокруг своего AWPer. Смотреть все 576 тактик →