Le modèle de rôles

Rôles des joueurs & attributs

Un joueur est stocké sous forme de deux slots plus un flag : un rôle principal (AWPer ou Rifler), un rôle secondaire (Support, Lurker ou Sniper) et un flag IGL. Le moteur les réduit à sept rôles effectifs pour la notation.

Rôle principal
AWPerRifler
Rôle secondaire
SupportLurkerSniper
Flag IGL
On / off
Mission · accent sur les attributs (guide éclairé) · familles de tactiques

Les sept rôles

01

IGL

Stocké

Annonce le round : le capitaine in-game.

S'appuie sur
LeadershipTactiqueEsprit d'équipe + Créativité, Stress
Mène Exécution full-util · Split · Fake · Default / contrôle
02

AWPer

Stocké

Prend le premier pick au sniper.

S'appuie sur
AWPRéflexesPerception + Clutch, Stress
03

Entry

Calculé

Premier à travers la smoke pour ouvrir le site.

S'appuie sur
RifleRéflexesSkill + Force, Endurance, Pistolet
Mène Exécution rapide · Exécution full-util · Jeu au contact · Split · Force buy
04

Lurker

Stocké

Flank en solo : lit et punit les rotations.

S'appuie sur
CréativitéPerceptionClutch + Tactique, Stress
Mène Fake · Lurk · Default / contrôle · Eco
05

Support

Stocké

Lance l'utilitaire des exécutions, joue pour les autres.

S'appuie sur
GrenadesEsprit d'équipeProductivité + Tactique
Mène Exécution full-util · Fake · Default / contrôle · Eco
06

SecondAWPer

Calculé

Sniper hybride : AWP selon la situation, rifle sinon.

S'appuie sur
AWPRifleRéflexes + Pistolet
07

Rifler

Stocké

Le fragger généraliste, la base du roster.

S'appuie sur
RifleSkillRéflexes + Grenades
Mène Exécution rapide · Jeu au contact · Force buy
Lire les cartes S'appuie sur = les attributs sur lesquels ce rôle repose le plus, un guide éclairé : le jeu n'expose aucune pondération publique par rôle, l'accent est donc déduit des 16 attributs que la sim lit réellement. Mène = les familles de tactiques que ce rôle porte le plus souvent dans l'ensemble des tactiques.
16 consommés · 5 ignorés

Quels attributs pilotent la sim

Le fait extrait le plus précieux : chacun des sept calculs de rôle prend la même signature de 16 attributs. Les notes de rôle consomment 16 des 21 attributs et ignorent les 5 autres : la couche management, cohésion, durabilité et image.

RôleSkillRifleAWPPistoletGrenadesRéflexesPerceptionForceEnduranceCréativitéClutchTactiqueLeadershipEsprit d'équipeProductivitéStress
IGL
AWPer
Entry
Lurker
Support
SecondAWPer
Rifler
Accent principal Accent secondaire Consommé, base Les 16 sont consommés par chaque rôle (fait dataminé). La répartition principal / secondaire est un guide éclairé, pas une pondération dataminée.
Ignorés par la note de rôle (5)
MoralConflitLoyautéSantéRenommée

Ils relèvent de la couche management / cohésion / durabilité / image. Le moral et la santé alimentent encore la sim dynamiquement comme état d'équipe, mais aucun n'entre dans l'aptitude brute au rôle.

Visée · Tactique · Mental · Physique

Les 21 attributs

Chaque aptitude va de 1 à 20 (le rating affiché correspond au skill du joueur). Chacune est marquée selon qu'elle alimente la sim de match ou reste hors-sim.

alimente la sim · hors-sim, couche management

Visée
Skill

Puissance de feu globale. Égale au rating du joueur.

AWP

Maîtrise du sniper. La stat cœur de l'AWPer.

Rifle

Visée au fusil (AK/M4). La base du Rifler et de l'Entry.

Pistolet

Visée au pistolet et sur les pistol rounds. Plafonne à 19.

Réflexes

Vitesse de flick sur une cible.

Grenades

Utilitaire : smokes, flashs, molotovs. Plafonne à 19.

Clutch

Sang-froid en 1vX.

Tactique
Tactique

QI de jeu : lit le round et s'adapte.

Leadership

Le trait de l'IGL. La seule stat qui peut valoir 0.

Créativité

Angles décalés et impro : l'atout du Lurker.

Perception

Awareness et prise d'info (moteur : eyesight).

Mental
Esprit d'équipe

Trade et joue pour le collectif.

Stress

Les nerfs sur la grande scène.

Productivité

Marge de progression : la vitesse à laquelle il grandit. Plafonne à 19.

Moral

Humeur du moment : alimente la sim comme état d'équipe.

Conflit

Frictions avec les coéquipiers (plus haut = pire).

Loyauté

Attachement à l'orga : pilote les transferts.

Renommée

Potentiel marketing : attire les sponsors. Échelle 5–100.

Physique
Santé

Résistance aux blessures.

Force

Robustesse : aide les entries à trade. Plafonne à 19.

Endurance

Endurance sur une longue série.

L'exception renommée

Renommée (pr) est une note de popularité de 5 à 100, pas une aptitude de 1 à 20 : la stat qui attire les sponsors, absente chez les joueurs peu connus.

NoName → Novice → Prodigy → Sensation → Competitor → Decent → Superstar → World Star → World Elite → Legend

Quelle technique avec quels joueurs

Lancez les plays contact / force / fast avec des entries à haut rifle et haute réaction et des clutcheurs. Les exécutions full-util, les defaults et les fakes veulent un vrai IGL et un Support ; les lurks veulent un vrai Lurker ; côté CT, ancrez vos holds autour de votre AWPer. Parcourir les 576 tactiques →