IGL
StockéAnnonce le round : le capitaine in-game.
Un joueur est stocké sous forme de deux slots plus un flag : un rôle principal (AWPer ou Rifler), un rôle secondaire (Support, Lurker ou Sniper) et un flag IGL. Le moteur les réduit à sept rôles effectifs pour la notation.
Annonce le round : le capitaine in-game.
Prend le premier pick au sniper.
Premier à travers la smoke pour ouvrir le site.
Flank en solo : lit et punit les rotations.
Lance l'utilitaire des exécutions, joue pour les autres.
Sniper hybride : AWP selon la situation, rifle sinon.
Le fragger généraliste, la base du roster.
Le fait extrait le plus précieux : chacun des sept calculs de rôle prend la même signature de 16 attributs. Les notes de rôle consomment 16 des 21 attributs et ignorent les 5 autres : la couche management, cohésion, durabilité et image.
| Rôle | Skill | Rifle | AWP | Pistolet | Grenades | Réflexes | Perception | Force | Endurance | Créativité | Clutch | Tactique | Leadership | Esprit d'équipe | Productivité | Stress |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| IGL | ||||||||||||||||
| AWPer | ||||||||||||||||
| Entry | ||||||||||||||||
| Lurker | ||||||||||||||||
| Support | ||||||||||||||||
| SecondAWPer | ||||||||||||||||
| Rifler |
Ils relèvent de la couche management / cohésion / durabilité / image. Le moral et la santé alimentent encore la sim dynamiquement comme état d'équipe, mais aucun n'entre dans l'aptitude brute au rôle.
Chaque aptitude va de 1 à 20 (le rating affiché correspond au skill du joueur). Chacune est marquée selon qu'elle alimente la sim de match ou reste hors-sim.
alimente la sim · hors-sim, couche management
Puissance de feu globale. Égale au rating du joueur.
Maîtrise du sniper. La stat cœur de l'AWPer.
Visée au fusil (AK/M4). La base du Rifler et de l'Entry.
Visée au pistolet et sur les pistol rounds. Plafonne à 19.
Vitesse de flick sur une cible.
Utilitaire : smokes, flashs, molotovs. Plafonne à 19.
Sang-froid en 1vX.
QI de jeu : lit le round et s'adapte.
Le trait de l'IGL. La seule stat qui peut valoir 0.
Angles décalés et impro : l'atout du Lurker.
Awareness et prise d'info (moteur : eyesight).
Trade et joue pour le collectif.
Les nerfs sur la grande scène.
Marge de progression : la vitesse à laquelle il grandit. Plafonne à 19.
Humeur du moment : alimente la sim comme état d'équipe.
Frictions avec les coéquipiers (plus haut = pire).
Attachement à l'orga : pilote les transferts.
Potentiel marketing : attire les sponsors. Échelle 5–100.
Résistance aux blessures.
Robustesse : aide les entries à trade. Plafonne à 19.
Endurance sur une longue série.
Renommée (pr) est une note de popularité de 5 à 100, pas une aptitude de 1 à 20 : la stat qui attire les sponsors, absente chez les joueurs peu connus.
NoName → Novice → Prodigy → Sensation → Competitor → Decent → Superstar → World Star → World Elite → Legend
Lancez les plays contact / force / fast avec des entries à haut rifle et haute réaction et des clutcheurs. Les exécutions full-util, les defaults et les fakes veulent un vrai IGL et un Support ; les lurks veulent un vrai Lurker ; côté CT, ancrez vos holds autour de votre AWPer. Parcourir les 576 tactiques →