La boucle de management

Diriger l'organisation

Les deux tiers du jeu se jouent entre les matchs. Recrutez les huit rôles de staff, entraînez et retenez votre roster, puis laissez sponsors et prestige faire fructifier vos victoires.

Chaque spécialiste débloque quelque chose

Staff : les huit rôles

Coach
Pilote tout l'entraînement, fixe le plafond de chaque attribut et ralentit le déclin des vétérans.
Analyste
Conseils de veto, intel sur l'adversaire, rapports mensuels et un boost d'entraînement de cartes.
Scout
Révèle les attributs cachés et note les cibles ; le scouting jeunesse déniche les wonderkids.
CEO
Le cerveau business : conseils d'achat et de vente, plus les opérations du quotidien.
Manager PR
Fait grandir réputation, marque et fanbase : toute l'économie des sponsors.
Manager événementiel
Contrôle les coûts logistiques ; sans lui, vous surpayez déplacements et promo.
Psychologue
Agit sur le moral et la résistance au stress, et combat le burnout.
Physiothérapeute
Prévient les blessures, entraîne le bloc physique et recharge la condition.
Quatre onglets, quatre gardiens

Entraînement, déclin & potentiel

Coach Requiert : Coach
Entraînement général des attributs ; les stats de spécialité du coach plafonnent à la fois le niveau max et la vitesse.
Pratique des cartes Requiert : Coach + Analyste
+2,5 %/jour active −1 %/jour à l'arrêt 3 cartes Roster complet
Psychologue Requiert : Psychologue
Entraîne le bloc mental : moral et résistance au stress.
Physiothérapeute Requiert : Physiothérapeute
Entraîne le bloc physique et gère condition, blessures et maladies.
L'écran d'entraînement du jeu, où les attributs sont assignés aux joueurs onglet par onglet
Entraînement
Le planificateur automatique priorise les compétences les plus faibles d'un joueur, quel que soit son rôle : l'entraînement manuel rapporte dès que vous connaissez votre roster.
Deux jauges, de vraies promesses

The Talk : moral & alchimie

AWPer s1mple
Moral 72
Alchimie 58
Cohésion linguistique
Langue commune
Mix de 5 nationalités
Malus de cohésion mixte
Promesses
« Tu seras titulaire au prochain event » D'ICI SEM. 4
Tenue moral Rompue : demande de transfert
La boucle hebdomadaire EntraînementMoralDiscussionsAlchimieMatchs
Acheter · vendre · prêter

Scouting & transferts

Exigences des joueurs Les cibles pèsent salaire, ambition, temps de jeu et rôle avant de signer.
Barrières de prestige Un prestige trop bas n'attire aucune star ; une glissade pousse les vôtres vers la sortie.
Par où commencer Filtrez par rôle et par agents libres pour éviter les doublons et les indemnités.
La machine à cash

Sponsors, finances & boutique

Sponsors
6 slots Tiers de D à S ; les quêtes sponsor paient quand les objectifs sont remplis.
Finances
2 caisses Budget de fonctionnement et budget transferts, plus un curseur marketing pour faire grandir la fanbase. faillite / procès
La boutique
9 catégories L'équipement nourrit condition et confort ; 10 bases de bootcamp de plus en plus poussées.
Cinq pressions, mises en scène

Le système d'événements

Argent Moral Développement Rétention Santé
Fait vs déduction Rôles du staff, prérequis d'entraînement, budgets, quêtes sponsor et pressions d'événements sont dataminés ; les notes d'équilibrage viennent des retours de joueurs.