Lurk A (Apartments)
LurkUn joueur tient Apartments en attendant les erreurs CT pendant que les autres jouent en default.
Pression fake sur A, repli puis retour pour un hit soudain.
Comment Double Pump A se déroule sur le round : du call de mise en place aux timings early, mid et late, jusqu'au post-plant.
Les plans de jeu T sur Inferno qui callent Double Pump A, et les états d'économie où ils la jouent.
Les tactiques T semi-buy alternatives sur Inferno vers lesquelles une stratégie peut basculer.
Un joueur tient Apartments en attendant les erreurs CT pendant que les autres jouent en default.
L'équipe reste en profondeur sur Banana pour punir l'agressivité CT.
Le round repose sur la réussite du lurker sur B Site pendant que le reste de l'équipe fait du bruit au Mid et sur A.
Split sur A par le Mid et Apartments avec peu d'utility.
Bruit et pression fake vers B, puis rotation pour le vrai hit sur A.
Quatre joueurs peek le Mid pour des duels précoces, un lurk vers B pour les rotations.
Duels ciblés en Semi-Buy pour punir les défenseurs du Mid.
Push rapide par le Mid - focus sur les duels rapprochés.