Split sur A par le Mid et Ramp avec peu d'utility.

Plan de round

Comment Split contact A se déroule sur le round : du call de mise en place aux timings early, mid et late, jusqu'au post-plant.

  1. Base
    • Use fewer default grenades
    • Contact play (no util, react on sight)
    • Delayed split (stagger the two groups)
    • Custom push route
  2. Début
    • Early: fast mid control
    • Early: push map control
  3. Milieu
    • Mid: push forward
    • Mid: split A
  4. Fin
    • Late: commit A
  5. Post-plant
    • Post-plant: some hold, some flank

Jouée dans ces stratégies

Les plans de jeu T sur Mirage qui callent Split contact A, et les états d'économie où ils la jouent.

Autres tactiques semi-buy sur cette carte

Les tactiques T semi-buy alternatives sur Mirage vers lesquelles une stratégie peut basculer.

Lurk A (Palace)

Lurk
T Semi-buy

Un joueur tient Palace en attendant les erreurs CT pendant que les autres jouent en default.

Départ Départ scripté Mirage

Anti-push B

Jeu au contact
T Semi-buy

L'équipe reste en profondeur dans Apartments pour punir l'agressivité CT.

Départ Site B Mirage

Contact-lurk B

Lurk
T Semi-buy

Le round repose sur la réussite du lurker sur B Site pendant que le reste de l'équipe fait du bruit au Mid et sur A.

Départ Départ scripté Mirage

Double Pump A

Fake
T Semi-buy

Pression fake sur A, repli puis retour pour un hit soudain.

Départ Site A Mirage

Fake B

Fake
T Semi-buy

Bruit et pression fake vers B, puis rotation pour le vrai hit sur A.

Départ Site B Mirage

Contact Mid

Lurk
T Semi-buy

Quatre joueurs peek le Mid pour des duels précoces, un lurk vers B pour les rotations.

Départ Départ scripté Mirage

Lockdown Mid

Jeu au contact
T Semi-buy

Duels ciblés en Semi-Buy pour punir les défenseurs du Mid.

Départ Split A / B Mirage

Rush Tec A

Exécution rapide
T Semi-buy

Push rapide par Ramp - focus sur les duels rapprochés.

Départ Départ scripté Mirage