Лёрк на A (Main)
ЛёркОдин держит A Main в ожидании ошибок CT, остальные стоят на дефолтных позициях.
Раунд строится на успехе лёркера на точке B, пока остальные шумят на Mid и A.
Как Контакт-лёрк B развивается по ходу раунда: от стартовой расстановки через ранние, средние и поздние тайминги до пост-плента.
Геймпланы T на Ancient, которые коллят Контакт-лёрк B, и состояния экономики, на которых её разыгрывают.
Альтернативные тактики T (полузакуп) на Ancient, на которые стратегия может переключиться.
Один держит A Main в ожидании ошибок CT, остальные стоят на дефолтных позициях.
Команда стоит глубоко в Ruins, чтобы наказать агрессию CT.
Сплит на A через Mid и A Main почти без утилити.
Фейковое давление на A, откат назад и внезапный возврат для реального захода.
Шум и фейковое давление на B, затем ротация для реального захода на A.
Четверо выходят на Mid ради ранних дуэлей, один лёркает у B в расчёте на ротации.
Сфокусированные дуэли на семи-бае, чтобы наказать защитников Mid.
Быстрый пуш через A Main — ставка на дуэли на ближней дистанции.