Глухая оборона A
Дефолт / контрольГлубокие нестандартные углы на точке, без пиков.
Быстрый пуш на A Main ради ранней информации.
Как Контакт на A развивается по ходу раунда: от стартовой расстановки через ранние, средние и поздние тайминги до пост-плента.
Геймпланы CT на Ancient, которые коллят Контакт на A, и состояния экономики, на которых её разыгрывают.
Альтернативные тактики CT (полузакуп) на Ancient, на которые стратегия может переключиться.
Глубокие нестандартные углы на точке, без пиков.
Игроки группируются вокруг точки A, чтобы выстроить оборону на семи-бае.
Игроки стакают точку A, чтобы усилить оборону в ситуации семи-бая.
Большинство игроков активно играют на Mid, чтобы собрать информацию и предотвратить возможную атаку.
Упор на контроль Heaven в нужный тайминг.
Двое выходят из Red Room, чтобы забрать бой на Mid.
3 игрока вместе рашат Ramp.
2 игрока вместе пушат Ramp.