Двое выходят из Red Room, чтобы забрать бой на Mid.

План раунда

Как Кранч Mid развивается по ходу раунда: от стартовой расстановки через ранние, средние и поздние тайминги до пост-плента.

  1. База
    • Peek/aggress without waiting for smokes
    • Use fewer default grenades
    • No AWP this round
    • Custom push route
    • Custom watch angles
  2. Начало
    • Early: push for map control
  3. Середина
    • Mid: scout the enemy
    • Mid: hold defaults
  4. Концовка
    • Late: hold the site
  5. Пост-плент
    • Retake: always go for it
    • Retake: allow fake defuse

Используется в этих стратегиях

Геймпланы CT на Ancient, которые коллят Кранч Mid, и состояния экономики, на которых её разыгрывают.

Другие розыгрыши «Полузакуп» на этой карте

Альтернативные тактики CT (полузакуп) на Ancient, на которые стратегия может переключиться.

Контакт на A

Игра через контакт
CT Полузакуп

Быстрый пуш на A Main ради ранней информации.

Старт Скриптованный старт Ancient

Глухая оборона A

Дефолт / контроль
CT Полузакуп

Глубокие нестандартные углы на точке, без пиков.

Старт Скриптованный старт Ancient

Стак на A

Выход с полной утилитой
CT Полузакуп

Игроки группируются вокруг точки A, чтобы выстроить оборону на семи-бае.

Старт На A Ancient

Стак на A

Выход с полной утилитой
CT Полузакуп

Игроки стакают точку A, чтобы усилить оборону в ситуации семи-бая.

Старт На A Ancient

Актив в Mid

Дефолт / контроль
CT Полузакуп

Большинство игроков активно играют на Mid, чтобы собрать информацию и предотвратить возможную атаку.

Старт Скриптованный старт Ancient

Анти-лёрк сетап

Лёрк
CT Полузакуп

Упор на контроль Heaven в нужный тайминг.

Старт Скриптованный старт Ancient

Пуш Ramp

Дефолт / контроль
CT Полузакуп

3 игрока вместе рашат Ramp.

Старт Скриптованный старт Ancient

Пуш Ramp

Дефолт / контроль
CT Полузакуп

2 игрока вместе пушат Ramp.

Старт Скриптованный старт Ancient