Контакт на A
Игра через контактБыстрый пуш на A Main ради ранней информации.
Глубокие нестандартные углы на точке, без пиков.
Как Глухая оборона A развивается по ходу раунда: от стартовой расстановки через ранние, средние и поздние тайминги до пост-плента.
Геймпланы CT на Ancient, которые коллят Глухая оборона A, и состояния экономики, на которых её разыгрывают.
Альтернативные тактики CT (полузакуп) на Ancient, на которые стратегия может переключиться.
Быстрый пуш на A Main ради ранней информации.
Игроки группируются вокруг точки A, чтобы выстроить оборону на семи-бае.
Игроки стакают точку A, чтобы усилить оборону в ситуации семи-бая.
Большинство игроков активно играют на Mid, чтобы собрать информацию и предотвратить возможную атаку.
Упор на контроль Heaven в нужный тайминг.
Двое выходят из Red Room, чтобы забрать бой на Mid.
3 игрока вместе рашат Ramp.
2 игрока вместе пушат Ramp.