Лёрк на A (Long)
ЛёркОдин игрок держит Long и ждёт ошибок CT, остальные стоят на дефолтных позициях.
Раунд строится на успехе лёркера на B Site, пока остальная команда шумит на Mid и A.
Как Контакт-лёрк B развивается по ходу раунда: от стартовой расстановки через ранние, средние и поздние тайминги до пост-плента.
Геймпланы T на Overpass, которые коллят Контакт-лёрк B, и состояния экономики, на которых её разыгрывают.
Альтернативные тактики T (полузакуп) на Overpass, на которые стратегия может переключиться.
Один игрок держит Long и ждёт ошибок CT, остальные стоят на дефолтных позициях.
Команда стоит в глубине Connector и Monster, чтобы наказать агрессию CT.
Сплит на A через Mid и Long почти без утилити.
Ложное давление на A, отход и возвращение для внезапного захода.
Шум и ложное давление на B, затем ротация и настоящий заход на A.
Четверо игроков пикают Mid ради ранних дуэлей, один лёркает у B и следит за ротациями.
Точечные дуэли на семи-бае, чтобы наказать защитников Mid.
Быстрый пуш через Toilets — упор на дуэли в ближнем бою.