Une percée rapide par A Main.

Plan de round

Comment Fast A se déroule sur le round : du call de mise en place aux timings early, mid et late, jusqu'au post-plant.

  1. Base
    • Don't wait for smokes: push on cooldown
    • Contact play (no util, react on sight)
  2. Début
    • Early: rush A
    • Early: push map control
  3. Milieu
    • Mid: push forward
  4. Fin
    • Late: commit A
    • Late: regroup together
  5. Post-plant
    • Post-plant: all hold the plant

Jouée dans ces stratégies

Les plans de jeu T sur Ancient qui callent Fast A, et les états d'économie où ils la jouent.

Autres tactiques pistol sur cette carte

Les tactiques T pistol alternatives sur Ancient vers lesquelles une stratégie peut basculer.

Contact B

Jeu au contact
T Pistol

Approche silencieuse dans Cave, push explosif immédiat au premier contact.

Départ Site B Ancient

Hold default + A tardif

Lurk
T Pistol

Contrôle de map en début de round, puis execute A coordonné sur un timing tardif.

Départ Départ scripté Ancient

Contrôle Mid

Jeu au contact
T Pistol

Les joueurs prennent de l'espace sur Mid et contestent Red Room et Donut.

Départ Split A / B Ancient

Contrôle Mid lent

Jeu au contact
T Pistol

Contrôle prudent de Mid avec peu d'utilitaires, puis transition vers Heaven ou Red Room.

Départ Split A / B Ancient

Split A

Split
T Pistol

2 joueurs prennent l'espace sur Mid pendant que 3 approchent A par Main.

Départ Départ scripté Ancient