Hold default + A tardif
LurkContrôle de map en début de round, puis execute A coordonné sur un timing tardif.
Approche silencieuse dans Cave, push explosif immédiat au premier contact.
Comment Contact B se déroule sur le round : du call de mise en place aux timings early, mid et late, jusqu'au post-plant.
Les plans de jeu T sur Ancient qui callent Contact B, et les états d'économie où ils la jouent.
Les tactiques T pistol alternatives sur Ancient vers lesquelles une stratégie peut basculer.
Contrôle de map en début de round, puis execute A coordonné sur un timing tardif.
Une percée rapide par A Main.
Les joueurs prennent de l'espace sur Mid et contestent Red Room et Donut.
Contrôle prudent de Mid avec peu d'utilitaires, puis transition vers Heaven ou Red Room.
2 joueurs prennent l'espace sur Mid pendant que 3 approchent A par Main.