Lurk A (Main)
LurkUn joueur tient A Main en attendant une erreur CT pendant que les autres jouent le default.
L'équipe reste en fond de Ruins pour punir l'agressivité CT.
Comment Anti-push B se déroule sur le round : du call de mise en place aux timings early, mid et late, jusqu'au post-plant.
Les plans de jeu T sur Ancient qui callent Anti-push B, et les états d'économie où ils la jouent.
Les tactiques T semi-buy alternatives sur Ancient vers lesquelles une stratégie peut basculer.
Un joueur tient A Main en attendant une erreur CT pendant que les autres jouent le default.
Le round repose sur la réussite du lurker sur le B Site pendant que le reste de l'équipe fait du bruit sur Mid et A.
Split sur A par Mid et A Main avec peu d'utilitaires.
Fake de pression sur A, repli, puis retour pour un hit soudain.
Bruit et fausse pression vers B, puis rotation pour le vrai hit sur A.
Quatre joueurs peek Mid pour des duels précoces, un lurk vers B pour les rotations.
Duels ciblés en Semi-Buy pour punir les défenseurs de Mid.
Push rapide par A Main - priorité aux duels à courte distance.