2 joueurs push Ramp ensemble.

Plan de round

Comment Push Ramp se déroule sur le round : du call de mise en place aux timings early, mid et late, jusqu'au post-plant.

  1. Base
    • Peek/aggress without waiting for smokes
    • Use fewer default grenades
    • Custom push route
    • Custom watch angles
  2. Début
    • Early: aggressive push for picks
  3. Milieu
    • Mid: scout the enemy
    • Mid: allow rotations
  4. Fin
    • Late: hold the site
  5. Post-plant
    • Retake: defuse only when site is clear

Jouée dans ces stratégies

Les plans de jeu CT sur Ancient qui callent Push Ramp, et les états d'économie où ils la jouent.

Autres tactiques semi-buy sur cette carte

Les tactiques CT semi-buy alternatives sur Ancient vers lesquelles une stratégie peut basculer.

Contact A

Jeu au contact
CT Semi-buy

Push rapide sur A Main pour de l'info précoce.

Départ Départ scripté Ancient

Turtle site A

Default / contrôle
CT Semi-buy

Off-angles profonds sur le site, aucun peek.

Départ Départ scripté Ancient

Stack site A

Exécution full-util
CT Semi-buy

Les joueurs se regroupent autour du A Site pour organiser la défense en Semi-Buy.

Départ Site A Ancient

Stack site A

Exécution full-util
CT Semi-buy

Les joueurs stack sur le A Site pour renforcer la défense en situation de Semi-Buy.

Départ Site A Ancient

Mid actif

Default / contrôle
CT Semi-buy

La majorité des joueurs joue activement sur Mid pour prendre de l'info et couper une attaque potentielle.

Départ Départ scripté Ancient

Setup anti-lurk

Lurk
CT Semi-buy

Priorité au contrôle de Heaven au bon timing.

Départ Départ scripté Ancient

Crunch Mid

Default / contrôle
CT Semi-buy

Deux joueurs push hors de Red Room pour contester Mid.

Départ Départ scripté Ancient

Push Ramp

Default / contrôle
CT Semi-buy

3 joueurs rush Ramp ensemble.

Départ Départ scripté Ancient