Le round repose sur la réussite du lurker sur le site B pendant que le reste de l'équipe fait du bruit sur Mid et A.

Plan de round

Comment Contact-lurk B se déroule sur le round : du call de mise en place aux timings early, mid et late, jusqu'au post-plant.

  1. Base
    • Use fewer default grenades
    • Send a lurker
    • Double-pump utility on execute
    • Custom push route
    • Custom watch angles
  2. Début
    • Early: push map control
  3. Milieu
    • Mid: hold positions
    • Mid: check for enemies
    • Mid: fake A
  4. Fin
    • Late: commit B
    • Late: regroup together
  5. Post-plant
    • Post-plant: some hold, some flank

Jouée dans ces stratégies

Les plans de jeu T sur Anubis qui callent Contact-lurk B, et les états d'économie où ils la jouent.

Autres tactiques semi-buy sur cette carte

Les tactiques T semi-buy alternatives sur Anubis vers lesquelles une stratégie peut basculer.

Lurk A (Main)

Lurk
T Semi-buy

Un joueur tient A Main en attendant une erreur CT pendant que les autres tiennent leurs positions par défaut.

Départ Départ scripté Anubis

Anti-push B

Jeu au contact
T Semi-buy

L'équipe reste en profondeur dans B Main pour punir l'agressivité CT.

Départ Départ scripté Anubis

Split contact A

Split
T Semi-buy

Split sur A par Mid et A Main avec peu d'utility.

Départ Site A Anubis

Double Pump A

Fake
T Semi-buy

Pression en fake sur A, repli puis retour pour un hit soudain.

Départ Site A Anubis

Fake B

Fake
T Semi-buy

Bruit et fausse pression vers B, puis rotation pour le vrai hit sur A.

Départ Site B Anubis

Contact Mid

Lurk
T Semi-buy

Quatre joueurs peekent Mid pour des duels précoces, un lurk autour de B pour les rotations.

Départ Départ scripté Anubis

Lockdown Mid

Jeu au contact
T Semi-buy

Duels ciblés en Semi-Buy pour punir les défenseurs de Mid.

Départ Départ scripté Anubis

Rush Tec A

Jeu au contact
T Semi-buy

Push rapide par A Main - priorité aux duels à courte distance.

Départ Site A Anubis