Lurk A
LurkUn joueur tient Box en attendant une erreur CT pendant que les autres jouent le default.
Push rapide par Box - priorité aux duels à courte distance.
Comment Rush Tec A se déroule sur le round : du call de mise en place aux timings early, mid et late, jusqu'au post-plant.
Les plans de jeu T sur Dust II qui callent Rush Tec A, et les états d'économie où ils la jouent.
Les tactiques T semi-buy alternatives sur Dust II vers lesquelles une stratégie peut basculer.
Un joueur tient Box en attendant une erreur CT pendant que les autres jouent le default.
L'équipe reste en fond de Tunnel pour punir l'agressivité CT.
Le round repose sur la réussite du lurker sur le B Site pendant que le reste de l'équipe fait du bruit sur Mid et A.
Split sur A par Mid et Long avec peu d'utilitaires.
Fake de pression sur A, repli, puis retour pour un hit soudain.
Bruit et fausse pression vers B, puis rotation pour le vrai hit sur A.
Quatre joueurs peek Mid pour des duels précoces, un lurk vers B pour les rotations.
Duels ciblés en Semi-Buy pour punir les défenseurs de Mid.