Le round repose sur la réussite du lurker sur B Site pendant que le reste de l'équipe fait du bruit au Mid et sur A.

Plan de round

Comment Contact-lurk B se déroule sur le round : du call de mise en place aux timings early, mid et late, jusqu'au post-plant.

  1. Base
    • Send a lurker
    • Use fewer default grenades
    • Double-pump utility on execute
    • Custom watch angles
  2. Début
    • Early: hold and gather info
  3. Milieu
    • Mid: hold positions
    • Mid: fake A
    • Mid: check for enemies
  4. Fin
    • Late: commit B
    • Late: regroup together
  5. Post-plant
    • Post-plant: some hold, some flank

Jouée dans ces stratégies

Les plans de jeu T sur Inferno qui callent Contact-lurk B, et les états d'économie où ils la jouent.

Autres tactiques semi-buy sur cette carte

Les tactiques T semi-buy alternatives sur Inferno vers lesquelles une stratégie peut basculer.

Lurk A (Apartments)

Lurk
T Semi-buy

Un joueur tient Apartments en attendant les erreurs CT pendant que les autres jouent en default.

Départ Départ scripté Inferno

Anti-push B

Jeu au contact
T Semi-buy

L'équipe reste en profondeur sur Banana pour punir l'agressivité CT.

Départ Site B Inferno

Split contact A

Split
T Semi-buy

Split sur A par le Mid et Apartments avec peu d'utility.

Départ Départ scripté Inferno

Double Pump A

Fake
T Semi-buy

Pression fake sur A, repli puis retour pour un hit soudain.

Départ Site A Inferno

Fake B

Fake
T Semi-buy

Bruit et pression fake vers B, puis rotation pour le vrai hit sur A.

Départ Site B Inferno

Contact Mid

Lurk
T Semi-buy

Quatre joueurs peek le Mid pour des duels précoces, un lurk vers B pour les rotations.

Départ Départ scripté Inferno

Lockdown Mid

Jeu au contact
T Semi-buy

Duels ciblés en Semi-Buy pour punir les défenseurs du Mid.

Départ Split A / B Inferno

Rush Tec A

Split
T Semi-buy

Push rapide par le Mid - focus sur les duels rapprochés.

Départ Départ scripté Inferno