Lurk A (Palace)
LurkUn joueur tient Palace en attendant les erreurs CT pendant que les autres jouent en default.
Push rapide par Ramp - focus sur les duels rapprochés.
Comment Rush Tec A se déroule sur le round : du call de mise en place aux timings early, mid et late, jusqu'au post-plant.
Les plans de jeu T sur Mirage qui callent Rush Tec A, et les états d'économie où ils la jouent.
Les tactiques T semi-buy alternatives sur Mirage vers lesquelles une stratégie peut basculer.
Un joueur tient Palace en attendant les erreurs CT pendant que les autres jouent en default.
L'équipe reste en profondeur dans Apartments pour punir l'agressivité CT.
Le round repose sur la réussite du lurker sur B Site pendant que le reste de l'équipe fait du bruit au Mid et sur A.
Split sur A par le Mid et Ramp avec peu d'utility.
Pression fake sur A, repli puis retour pour un hit soudain.
Bruit et pression fake vers B, puis rotation pour le vrai hit sur A.
Quatre joueurs peek le Mid pour des duels précoces, un lurk vers B pour les rotations.
Duels ciblés en Semi-Buy pour punir les défenseurs du Mid.