Hold default + A tardif
LurkContrôle de map early, puis un execute A coordonné et tardif.
Approche silencieuse sur Radio, push explosif immédiat au premier contact.
Comment Contact B se déroule sur le round : du call de mise en place aux timings early, mid et late, jusqu'au post-plant.
Les plans de jeu T sur Nuke qui callent Contact B, et les états d'économie où ils la jouent.
Les tactiques T pistol alternatives sur Nuke vers lesquelles une stratégie peut basculer.
Contrôle de map early, puis un execute A coordonné et tardif.
Une percée éclair par Hut + Squeaky.
Les joueurs prennent de l'espace sur l'Outside et contestent Garage et Heaven.
Contrôle prudent de l'Outside avec peu d'utilitaires, puis transition vers Secret ou Main.
2 joueurs prennent l'espace Outside pendant que 3 approchent le A par Hut et Squeaky.