Lurk A (Long)
LurkUn joueur tient Long en attendant les erreurs CT pendant que les autres jouent les positions par défaut.
Du bruit et une fausse pression vers B, puis rotation pour le vrai hit sur A.
Comment Fake B se déroule sur le round : du call de mise en place aux timings early, mid et late, jusqu'au post-plant.
Les plans de jeu T sur Overpass qui callent Fake B, et les états d'économie où ils la jouent.
Les tactiques T semi-buy alternatives sur Overpass vers lesquelles une stratégie peut basculer.
Un joueur tient Long en attendant les erreurs CT pendant que les autres jouent les positions par défaut.
L'équipe reste en profondeur dans Connector et Monster pour punir l'agressivité CT.
Le round repose sur la réussite du lurker sur le B Site pendant que le reste de l'équipe fait du bruit sur Mid et A.
Split sur A par Mid et Long avec peu d'utility.
Fausse pression sur le A, repli, puis retour pour un hit soudain.
Quatre joueurs peek le Mid pour des duels early, un lurk autour du B pour les rotations.
Duels ciblés en Semi-Buy pour punir les défenseurs du Mid.
Push rapide par Toilets - priorité aux duels à courte distance.