Un joueur tient Ivy en attendant les erreurs CT pendant que les autres jouent les positions par défaut.

Plan de round

Comment Lurk A (Ivy) se déroule sur le round : du call de mise en place aux timings early, mid et late, jusqu'au post-plant.

  1. Base
    • Use fewer default grenades
    • Send a lurker
    • Custom watch angles
  2. Début
    • Early: hold and gather info
  3. Milieu
    • Mid: hold positions
    • Mid: check for enemies
  4. Fin
    • Late: commit A
  5. Post-plant
    • Post-plant: all hold the plant

Jouée dans ces stratégies

Les plans de jeu T sur Train qui callent Lurk A (Ivy), et les états d'économie où ils la jouent.

Autres tactiques semi-buy sur cette carte

Les tactiques T semi-buy alternatives sur Train vers lesquelles une stratégie peut basculer.

Anti-push B

Jeu au contact
T Semi-buy

L'équipe reste en profondeur dans B House pour punir l'agressivité CT.

Départ Départ scripté Train

Contact-lurk B

Lurk
T Semi-buy

Le round repose sur la réussite du lurker sur le B Site pendant que le reste de l'équipe fait du bruit dans Pop Dog et sur A.

Départ Départ scripté Train

Split contact A

Split
T Semi-buy

Split sur A par Pop Dog et Main avec peu d'utility.

Départ Départ scripté Train

Double Pump A

Fake
T Semi-buy

Fausse pression sur A, repli puis retour pour un hit soudain.

Départ Site A Train

Fake B

Fake
T Semi-buy

Du bruit et une fausse pression vers B, puis rotation pour le vrai hit sur A.

Départ Départ scripté Train

Contact Pop Dog

Lurk
T Semi-buy

Quatre joueurs push Pop Dog pour des duels précoces, un lurk autour de B pour les rotations.

Départ Départ scripté Train

Lockdown Pop Dog

Default / contrôle
T Semi-buy

Duels ciblés en Semi-Buy pour punir les défenseurs du A Site.

Départ Départ scripté Train

Rush Tec A

Jeu au contact
T Semi-buy

Push rapide par Ivy - priorité aux duels à courte distance.

Départ Départ scripté Train