Anti-push B
Jeu au contactL'équipe reste en profondeur dans B House pour punir l'agressivité CT.
Un joueur tient Ivy en attendant les erreurs CT pendant que les autres jouent les positions par défaut.
Comment Lurk A (Ivy) se déroule sur le round : du call de mise en place aux timings early, mid et late, jusqu'au post-plant.
Les plans de jeu T sur Train qui callent Lurk A (Ivy), et les états d'économie où ils la jouent.
Les tactiques T semi-buy alternatives sur Train vers lesquelles une stratégie peut basculer.
L'équipe reste en profondeur dans B House pour punir l'agressivité CT.
Le round repose sur la réussite du lurker sur le B Site pendant que le reste de l'équipe fait du bruit dans Pop Dog et sur A.
Split sur A par Pop Dog et Main avec peu d'utility.
Fausse pression sur A, repli puis retour pour un hit soudain.
Du bruit et une fausse pression vers B, puis rotation pour le vrai hit sur A.
Quatre joueurs push Pop Dog pour des duels précoces, un lurk autour de B pour les rotations.
Duels ciblés en Semi-Buy pour punir les défenseurs du A Site.
Push rapide par Ivy - priorité aux duels à courte distance.