Le playbook

Tactiques & stratégies

576 tactiques sur 8 cartes : filtrez par carte, side et économie. Comment fonctionnent les tactiques →

Side

576 tactiques

Contrôle A

Default / contrôle
CT Pistol

Les CT jouent Connector et A3 pour stabiliser le contrôle de A.

Départ Départ scripté Train

Collapse Apartments

Default / contrôle
CT Pistol

Deux joueurs push Apartments en début de round pour refuser le contrôle.

Départ Départ scripté Inferno

Contact B

Jeu au contact
T Pistol

Approche silencieuse dans Cave, push explosif immédiat au premier contact.

Départ Site B Ancient

Contact B

Jeu au contact
T Pistol

Approche silencieuse dans Tunnel, push explosif immédiat au premier contact.

Départ Site B Dust II

Contact B

Jeu au contact
T Pistol

Approche silencieuse sur Banana, push explosif instantané au premier contact.

Départ Site B Inferno

Contact B

Jeu au contact
T Pistol

Approche silencieuse dans B Apartments, push explosif instantané au premier contact.

Départ Site B Mirage

Contact B

Jeu au contact
T Pistol

Approche silencieuse sur Radio, push explosif immédiat au premier contact.

Départ Site B Nuke

Contact B

Jeu au contact
T Pistol

Approche silencieuse sur le Short, push explosif immédiat au premier contact.

Départ Départ scripté Overpass

Contact B

Jeu au contact
T Pistol

Approche silencieuse dans B House, push explosif instantané au premier contact.

Départ Départ scripté Train

Contact B

Jeu au contact
T Pistol

Approche silencieuse dans B Main, push explosif immédiat au premier contact.

Départ Site B Anubis

Push B Main

Default / contrôle
CT Pistol

Deux CT push Main pour prendre l'attaque de vitesse.

Départ Départ scripté Anubis

Hold sécurisé B

Default / contrôle
CT Pistol

3 joueurs sur le B Site tiennent des angles profonds pour un maximum de sécurité.

Départ Départ scripté Ancient

Hold sécurisé B

Default / contrôle
CT Pistol

3 joueurs sur le B Site tiennent des angles profonds pour un maximum de sécurité.

Départ Départ scripté Dust II

Hold sécurisé B

Default / contrôle
CT Pistol

3 joueurs sur B Site tiennent des angles profonds pour un maximum de sécurité.

Départ Départ scripté Inferno

Hold sécurisé B

Default / contrôle
CT Pistol

3 joueurs tiennent le B Site depuis des angles profonds pour un maximum de sécurité.

Départ Départ scripté Mirage

Hold sécurisé B

Default / contrôle
CT Pistol

3 joueurs tiennent le B Site depuis des angles profonds pour un maximum de sécurité.

Départ Départ scripté Nuke

Hold sécurisé B

Default / contrôle
CT Pistol

3 joueurs sur le B Site tiennent des angles profonds pour un maximum de sécurité.

Départ Départ scripté Overpass

Hold sécurisé B

Default / contrôle
CT Pistol

3 joueurs sur le B Site tiennent des angles profonds pour un maximum de sécurité.

Départ Départ scripté Train

Hold sécurisé B

Default / contrôle
CT Pistol

3 joueurs sur le site B tiennent des angles profonds pour une sécurité maximale.

Départ Départ scripté Anubis

Push Box

Default / contrôle
CT Pistol

Deux CT push Box pour prendre l'attaque de vitesse.

Départ Départ scripté Dust II

Hold default + A tardif

Lurk
T Pistol

Contrôle de map en début de round, puis execute A coordonné sur un timing tardif.

Départ Départ scripté Ancient

Hold default + A tardif

Lurk
T Pistol

Contrôle de map en début de round, puis execute A coordonné sur un timing tardif.

Départ Site A Dust II

Hold default + A tardif

Split
T Pistol

Contrôle de la map tôt dans le round, puis un execute A coordonné en fin de round.

Départ Départ scripté Inferno

Hold default + A tardif

Lurk
T Pistol

Contrôle de la map tôt dans le round, puis un execute A coordonné en fin de round.

Départ Départ scripté Mirage

Hold default + A tardif

Lurk
T Pistol

Contrôle de map early, puis un execute A coordonné et tardif.

Départ Site A Nuke

Hold default + A tardif

Split
T Pistol

Contrôle de map early, puis un execute A coordonné et tardif.

Départ Départ scripté Overpass

Hold default + A tardif

Lurk
T Pistol

Contrôle de la map en début de round, puis un execute A tardif et coordonné.

Départ Départ scripté Train

Hold default + A tardif

Lurk
T Pistol

Contrôle de la map tôt dans le round, puis un execute A coordonné en late.

Départ Départ scripté Anubis

Fast A

Jeu au contact
T Pistol

Une percée rapide par A Main.

Départ Site A Ancient

Fast A

Exécution rapide
T Pistol

Une percée rapide par Long.

Départ Site A Dust II

Fast A

Split
T Pistol

Percée rapide par le Mid + Apartments.

Départ Départ scripté Inferno

Fast A

Split
T Pistol

Percée rapide par Ramp + Palace.

Départ Départ scripté Mirage

Fast A

Split
T Pistol

Une percée éclair par Hut + Squeaky.

Départ Départ scripté Nuke

Fast A

Split
T Pistol

Une percée éclair par Toilets + Long.

Départ Départ scripté Overpass

Fast A

Split
T Pistol

Une percée rapide par Main + Ivy.

Départ Départ scripté Train

Fast A

Jeu au contact
T Pistol

Une percée éclair par A Main.

Départ Site A Anubis

Collapse Hut

Default / contrôle
CT Pistol

Deux joueurs push Hut en début de round pour en refuser le contrôle.

Départ Départ scripté Nuke

Collapse Ivy

Default / contrôle
CT Pistol

Deux joueurs push Ivy dès le début du round pour empêcher la prise de contrôle.

Départ Départ scripté Train

Push Long

Default / contrôle
CT Pistol

Deux joueurs CT push Long pour surprendre l'attaque très tôt.

Départ Départ scripté Overpass

Collapse Main

Default / contrôle
CT Pistol

Deux joueurs push A Main en début de round pour couper le contrôle.

Départ Départ scripté Ancient

Collapse Main

Default / contrôle
CT Pistol

Deux joueurs push A Main en début de round pour refuser le contrôle.

Départ Départ scripté Anubis

Push Main

Default / contrôle
CT Pistol

Deux joueurs CT push Main pour surprendre l'attaque très tôt.

Départ Départ scripté Train

Collapse Mid

Default / contrôle
CT Pistol

Deux joueurs push Mid dès le début du round pour empêcher la prise de contrôle.

Départ Départ scripté Overpass

Contrôle Mid

Jeu au contact
T Pistol

Les joueurs prennent de l'espace sur Mid et contestent Red Room et Donut.

Départ Split A / B Ancient

Contrôle Mid

Default / contrôle
CT Pistol

Les CT jouent Red Room et Donut pour stabiliser le contrôle de Mid.

Départ Départ scripté Ancient

Contrôle Mid

Exécution rapide
T Pistol

Les joueurs prennent de l'espace sur Mid et contestent Doors et Short.

Départ Split A / B Dust II

Contrôle Mid

Default / contrôle
CT Pistol

Les CT jouent Doors et Short pour stabiliser le contrôle du Mid.

Départ Départ scripté Dust II

Contrôle Mid

Jeu au contact
T Pistol

Les joueurs prennent de l'espace au Mid et contestent Short et Apartments.

Départ Départ scripté Inferno
Agressif · Défensif · Contrôle

Stratégies

Choisissez une carte Les stratégies sont définies par carte et par side. Choisissez une carte dans le filtre ci-dessus pour voir ses plans de jeu Aggressive, Defensive et Control et les tactiques que chacun joue.