Contrôle A
Default / contrôleLes CT jouent Connector et A3 pour stabiliser le contrôle de A.
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Les CT jouent Connector et A3 pour stabiliser le contrôle de A.
Deux joueurs push Apartments en début de round pour refuser le contrôle.
Approche silencieuse dans Cave, push explosif immédiat au premier contact.
Approche silencieuse dans Tunnel, push explosif immédiat au premier contact.
Approche silencieuse sur Banana, push explosif instantané au premier contact.
Approche silencieuse dans B Apartments, push explosif instantané au premier contact.
Approche silencieuse sur Radio, push explosif immédiat au premier contact.
Approche silencieuse sur le Short, push explosif immédiat au premier contact.
Approche silencieuse dans B House, push explosif instantané au premier contact.
Approche silencieuse dans B Main, push explosif immédiat au premier contact.
Deux CT push Main pour prendre l'attaque de vitesse.
3 joueurs sur le B Site tiennent des angles profonds pour un maximum de sécurité.
3 joueurs sur le B Site tiennent des angles profonds pour un maximum de sécurité.
3 joueurs sur B Site tiennent des angles profonds pour un maximum de sécurité.
3 joueurs tiennent le B Site depuis des angles profonds pour un maximum de sécurité.
3 joueurs tiennent le B Site depuis des angles profonds pour un maximum de sécurité.
3 joueurs sur le B Site tiennent des angles profonds pour un maximum de sécurité.
3 joueurs sur le B Site tiennent des angles profonds pour un maximum de sécurité.
3 joueurs sur le site B tiennent des angles profonds pour une sécurité maximale.
Deux CT push Box pour prendre l'attaque de vitesse.
Contrôle de map en début de round, puis execute A coordonné sur un timing tardif.
Contrôle de map en début de round, puis execute A coordonné sur un timing tardif.
Contrôle de la map tôt dans le round, puis un execute A coordonné en fin de round.
Contrôle de la map tôt dans le round, puis un execute A coordonné en fin de round.
Contrôle de map early, puis un execute A coordonné et tardif.
Contrôle de map early, puis un execute A coordonné et tardif.
Contrôle de la map en début de round, puis un execute A tardif et coordonné.
Contrôle de la map tôt dans le round, puis un execute A coordonné en late.
Une percée rapide par A Main.
Une percée rapide par Long.
Percée rapide par le Mid + Apartments.
Percée rapide par Ramp + Palace.
Une percée éclair par Hut + Squeaky.
Une percée éclair par Toilets + Long.
Une percée rapide par Main + Ivy.
Une percée éclair par A Main.
Deux joueurs push Hut en début de round pour en refuser le contrôle.
Deux joueurs push Ivy dès le début du round pour empêcher la prise de contrôle.
Deux joueurs CT push Long pour surprendre l'attaque très tôt.
Deux joueurs push A Main en début de round pour couper le contrôle.
Deux joueurs push A Main en début de round pour refuser le contrôle.
Deux joueurs CT push Main pour surprendre l'attaque très tôt.
Deux joueurs push Mid dès le début du round pour empêcher la prise de contrôle.
Les joueurs prennent de l'espace sur Mid et contestent Red Room et Donut.
Les CT jouent Red Room et Donut pour stabiliser le contrôle de Mid.
Les joueurs prennent de l'espace sur Mid et contestent Doors et Short.
Les CT jouent Doors et Short pour stabiliser le contrôle du Mid.
Les joueurs prennent de l'espace au Mid et contestent Short et Apartments.