Контакт на A
Игра через контактБыстрый пуш на Ramp ради ранней информации.
Упор на контроль Under в нужный тайминг.
Как Анти-лёрк сетап развивается по ходу раунда: от стартовой расстановки через ранние, средние и поздние тайминги до пост-плента.
Геймпланы CT на Mirage, которые коллят Анти-лёрк сетап, и состояния экономики, на которых её разыгрывают.
Альтернативные тактики CT (полузакуп) на Mirage, на которые стратегия может переключиться.
Быстрый пуш на Ramp ради ранней информации.
Глубокие нестандартные углы на точке, без пиков.
Игроки группируются у точки A, чтобы выстроить оборону на Semi-Buy.
Игроки стакаются на точке A, чтобы усилить оборону в ситуации Semi-Buy.
Большинство игроков активно играют на Mid, чтобы собрать информацию и предотвратить возможную атаку.
Двое игроков выходят из Connector, чтобы побороться за Mid.
Трое игроков вместе рашат Short.
Двое игроков вместе пушат Short.