Lurk A (Main)
LurkUn joueur tient A Main en attendant une erreur CT pendant que les autres tiennent leurs positions par défaut.
Quatre joueurs peekent Mid pour des duels précoces, un lurk autour de B pour les rotations.
Comment Contact Mid se déroule sur le round : du call de mise en place aux timings early, mid et late, jusqu'au post-plant.
Les plans de jeu T sur Anubis qui callent Contact Mid, et les états d'économie où ils la jouent.
Les tactiques T semi-buy alternatives sur Anubis vers lesquelles une stratégie peut basculer.
Un joueur tient A Main en attendant une erreur CT pendant que les autres tiennent leurs positions par défaut.
L'équipe reste en profondeur dans B Main pour punir l'agressivité CT.
Le round repose sur la réussite du lurker sur le site B pendant que le reste de l'équipe fait du bruit sur Mid et A.
Split sur A par Mid et A Main avec peu d'utility.
Pression en fake sur A, repli puis retour pour un hit soudain.
Bruit et fausse pression vers B, puis rotation pour le vrai hit sur A.
Duels ciblés en Semi-Buy pour punir les défenseurs de Mid.
Push rapide par A Main - priorité aux duels à courte distance.