Lurk A (Main)
LurkUn joueur tient A Main en attendant une erreur CT pendant que les autres tiennent leurs positions par défaut.
Pression en fake sur A, repli puis retour pour un hit soudain.
Comment Double Pump A se déroule sur le round : du call de mise en place aux timings early, mid et late, jusqu'au post-plant.
Les plans de jeu T sur Anubis qui callent Double Pump A, et les états d'économie où ils la jouent.
Les tactiques T semi-buy alternatives sur Anubis vers lesquelles une stratégie peut basculer.
Un joueur tient A Main en attendant une erreur CT pendant que les autres tiennent leurs positions par défaut.
L'équipe reste en profondeur dans B Main pour punir l'agressivité CT.
Le round repose sur la réussite du lurker sur le site B pendant que le reste de l'équipe fait du bruit sur Mid et A.
Split sur A par Mid et A Main avec peu d'utility.
Bruit et fausse pression vers B, puis rotation pour le vrai hit sur A.
Quatre joueurs peekent Mid pour des duels précoces, un lurk autour de B pour les rotations.
Duels ciblés en Semi-Buy pour punir les défenseurs de Mid.
Push rapide par A Main - priorité aux duels à courte distance.