Лёрк на A (Lobby)
ЛёркОдин игрок держит Lobby и ждёт ошибок CT, остальные стоят на дефолтных позициях.
Ложное давление на A, отход и возвращение для внезапного захода.
Как Двойной Pump A развивается по ходу раунда: от стартовой расстановки через ранние, средние и поздние тайминги до пост-плента.
Геймпланы T на Nuke, которые коллят Двойной Pump A, и состояния экономики, на которых её разыгрывают.
Альтернативные тактики T (полузакуп) на Nuke, на которые стратегия может переключиться.
Один игрок держит Lobby и ждёт ошибок CT, остальные стоят на дефолтных позициях.
Команда стоит в глубине на Radio, чтобы наказать агрессию CT.
Раунд строится на успехе лёркера на точке B, пока остальная команда шумит на Outside и A.
Сплит на A через Outside и Hut почти без утилити.
Шум и ложное давление на B, затем ротация для настоящего захода на A.
Четверо игроков пикают Outside ради ранних дуэлей, один лёркает у B и следит за ротациями.
Сфокусированные дуэли на Semi-Buy, чтобы наказать защитников Outside.
Быстрый пуш через Hut — упор на дуэли в ближнем бою.