Lurk A (Lobby)
LurkUn joueur tient Lobby en attendant les erreurs CT pendant que les autres tiennent leurs positions par défaut.
Fausse pression sur le A, repli, puis retour pour un hit soudain.
Comment Double Pump A se déroule sur le round : du call de mise en place aux timings early, mid et late, jusqu'au post-plant.
Les plans de jeu T sur Nuke qui callent Double Pump A, et les états d'économie où ils la jouent.
Les tactiques T semi-buy alternatives sur Nuke vers lesquelles une stratégie peut basculer.
Un joueur tient Lobby en attendant les erreurs CT pendant que les autres tiennent leurs positions par défaut.
L'équipe reste en profondeur sur Radio pour punir l'agressivité CT.
Le round repose sur la réussite du lurker sur le B Site pendant que le reste de l'équipe fait du bruit sur l'Outside et le A.
Split sur le A par l'Outside et Hut avec peu d'utilitaires.
Bruit et fausse pression vers le B, puis rotation pour le vrai hit sur le A.
Quatre joueurs peek l'Outside pour des duels early, un lurk autour du B pour les rotations.
Duels ciblés en Semi-Buy pour punir les défenseurs de l'Outside.
Push rapide par Hut - priorité aux duels à courte distance.