Fausse pression sur le A, repli, puis retour pour un hit soudain.

Plan de round

Comment Double Pump A se déroule sur le round : du call de mise en place aux timings early, mid et late, jusqu'au post-plant.

  1. Base
    • Double-pump utility on execute
    • Never drop the bomb
    • Custom push route
  2. Début
    • Early: push map control
  3. Milieu
    • Mid: fake A
  4. Fin
    • Late: commit A
  5. Post-plant
    • Post-plant: some hold, some flank

Jouée dans ces stratégies

Les plans de jeu T sur Nuke qui callent Double Pump A, et les états d'économie où ils la jouent.

Autres tactiques semi-buy sur cette carte

Les tactiques T semi-buy alternatives sur Nuke vers lesquelles une stratégie peut basculer.

Lurk A (Lobby)

Lurk
T Semi-buy

Un joueur tient Lobby en attendant les erreurs CT pendant que les autres tiennent leurs positions par défaut.

Départ Départ scripté Nuke

Anti-push B

Jeu au contact
T Semi-buy

L'équipe reste en profondeur sur Radio pour punir l'agressivité CT.

Départ Site B Nuke

Contact-lurk B

Lurk
T Semi-buy

Le round repose sur la réussite du lurker sur le B Site pendant que le reste de l'équipe fait du bruit sur l'Outside et le A.

Départ Départ scripté Nuke

Split contact A

Split
T Semi-buy

Split sur le A par l'Outside et Hut avec peu d'utilitaires.

Départ Départ scripté Nuke

Fake B

Fake
T Semi-buy

Bruit et fausse pression vers le B, puis rotation pour le vrai hit sur le A.

Départ Site B Nuke

Contact Outside

Lurk
T Semi-buy

Quatre joueurs peek l'Outside pour des duels early, un lurk autour du B pour les rotations.

Départ Départ scripté Nuke

Lockdown Outside

Default / contrôle
T Semi-buy

Duels ciblés en Semi-Buy pour punir les défenseurs de l'Outside.

Départ Départ scripté Nuke

Rush Tec A

Exécution rapide
T Semi-buy

Push rapide par Hut - priorité aux duels à courte distance.

Départ Départ scripté Nuke